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슈퍼로봇대전 DD/유닛/그렌다이저

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슈퍼로봇대전 DD유닛
[ 기체 ]
[ 파일럿 ]


1. 개요
2. 인게임 정보
2.1. 아트워크
2.2. 전투 연출
3. 스테이터스
3.1. 기체
3.2. 파일럿
3.3. 필살기 전용 유닛 파츠
4. 상세


1. 개요[편집]


본 항목에서는 게임 슈퍼로봇대전 DD의 등장 유닛 그렌다이저의 성능에 대해서 다루고 있습니다.

해당 기체와 파일럿의 성능 외 사항은 그렌다이저듀크 프리드 항목을 참조해 주십시오.


2. 인게임 정보[편집]



2.1. 아트워크[편집]


기체파일럿
파일:SRWDD-player_grendizer_2_00001.jpg파일:SRWDD-duke-freed_0_00001.jpg


2.2. 전투 연출[편집]




3. 스테이터스[편집]



3.1. 기체[편집]


기체사이즈타입지형적응
(공/육/해/우)
통상 무기
(사정거리/속성)
이동스피드
파일:SRWDD-player_grendizer_00001.jpg
그렌다이저
M방어&명중A/A/B/A숄더 부메랑
(ショルダーブーメラン)
1-3/참격
3550


3.2. 파일럿[편집]


파일럿입수 시기기본 스킬 타입정신 커맨드
파일:SRWDD-duke-freed_00001.jpg
듀크 프리드
서장 월드5 제5화전투불굴/필중/근성
각성/사랑/견고
전용 스킬
스킬 이름획득 조건스킬 효과
(입수 직후/최대 강화)
프리드 성의 왕자
(フリード星の王子)
파일:SRWDD-unitparts_double-haken_ssr.jpg
더블 하켄 획득
공격력·조준치가 2% 증가한다.
공격력+236
공격력·조준치가 10% 증가한다.
공격력+945, 방어력+1050, 조준치+104, 운동성+87
저력(듀크)
(底力(デューク))
파일:SRWDD-unitparts_antigravity-storm_ssr.jpg
반중력 스톰 획득
방어력이 2.6% 증가한다. 기력 130 이상일 때 스테이지 중 한번만 '불굴'이 걸린다.
방어력+236
방어력이 13% 증가한다. 기력 130 이상일 때 스테이지 중 한번만 '불굴'과 '필중'이 걸린다.
공격력+945, 방어력+1050, 조준치+104, 운동성+87
각오(듀크)
(覚悟(デューク))
파일:SRWDD-unitparts_space-thunder_ssr.jpg
스페이스 썬더 획득
HP가 5000 증가한다. 조준치가 3% 증가한다.
방어력+263
HP가 15000 증가한다. 조준치가 9% 증가한다.
공격력+945, 방어력+1050, 조준치+104, 운동성+87


3.3. 필살기 전용 유닛 파츠[편집]


레어도필살 명칭사거리/타입지형적응
(공/육/해/우)
명중위력/액션/회수
(특성 강화 없음/+5)
필살기 보너스
(한계돌파 +1~+5)
SSR파일:SRWDD-unitparts_double-haken_ssr.jpg
더블 하켄
(ダブルハーケン)
1-2/참격A/S/B/S+25175%/4/2위력+2%
위력+2%
명중+4%
위력+4%
횟수+1
190%/3/4
어빌리티
프리드 성의 수호신
(フリード星の守護神)
MAIN - 조준치가 9(11.5)% 증가한다. HP가 25% 감소할 때마다 공격력·방어력이 3(5)% 증가한다.
필살기 - HP가 25% 감소할 때마다 공격력·방어력이 2(2.5)% 증가한다.
방어력·조준치 UP Ⅲ
(防御力・照準値アップⅢ)
SUB - 방어력·조준치가 2(2.5)% 증가한다.
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20)
브레이크 UP(타격)
(ブレイクアップ(打撃))
타격 속성의 모든 공격의 브레이크 게이지 감소량이 5(25)% 증가한다.
파일:SRWDD-unitparts_antigravity-storm_ssr.jpg
반중력 스톰
(反重力ストーム)
1-2/특수A/S/B/S+50130%/2/4위력+2%
명중+4%
위력+2%
명중+6%
위력+4%
200%/2/5
어빌리티
무중력장
(無重力場)
MAIN - 방어&명중 타입의 조준치가 12(14.5)% 증가한다. 받는 대미지를 13(18)% 경감한다. 반중력 스톰 명중 시, 공격력이 21(26)% 감소하는 약체 효과를 적 유닛에게 부여한다(적 유닛이 2액션 행동할 동안 유효). 참격·특수 속성의 모든 공격의 브레이크 게이지 감소량이 75(100)% 증가한다.
필살기 - 반중력 스톰 명중 시, 공격력이 16(21)% 감소하는 약체 효과를 적 유닛에게 부여한다(적 유닛이 2액션 행동할 동안 유효). 반중력 스톰의 브레이크 게이지 감소량이 25(35)% 증가한다.
필살기 위력 UP Ⅲ(특수)
(必殺技威力アップⅢ(特殊))
SUB - MAIN 슬롯의 특수 속성의 필살기 위력이 8(11)% 증가한다.
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20)
브레이크 UP(타격)
(ブレイクアップ(打撃))
타격 속성의 모든 공격의 브레이크 게이지 감소량이 5(25)% 증가한다.
파일:SRWDD-unitparts_space-thunder_ssr.jpg
스페이스 썬더
(スペースサンダー)
1-4/특수A/S/B/S+50185%/3/3위력+2%
위력+2%
명중+4%
위력+4%
횟수+1
225%/3/5
어빌리티
광양자 에너지
(光量子エネルギー)
MAIN - 자신의 액션마다 공격력·조준치가 6.5(8)% 증가한다(최대 19(24)%). 그렌다이저 장비 시, 받는 대미지를 18(23)% 경감한다. 스페이스 썬더 명중 시, 운동성이 21(28)% 감소하는 약체 효과를 적 유닛에게 부여하며(적 유닛이 2액션 행동할 동안 유효), 자신에게 '근성'을 발동한다.
필살기 - 스페이스 썬더 명중 시, 운동성이 16(21)% 감소하는 약체 효과를 적 유닛에게 부여하며(적 유닛이 2액션 행동할 동안 유효), 자신에게 '근성'을 발동한다.
타입 강화 Ⅳ·공격·방어(방어·명중)
(タイプ強化Ⅳ・攻撃・防御(防御・命中))
SUB - 방어력·조준치가 3.5(4.5)% 증가한다. 방어·명중 타입만, 추가로 공격력·방어력이 2(2.5)% 증가한다.
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20)
브레이크 UP(타격)
(ブレイクアップ(打撃))
타격 속성의 모든 공격의 브레이크 게이지 감소량이 5(25)% 증가한다.
SR파일:SRWDD-unitparts_screw-crusher-punch_sr.jpg
스크류 크래셔 펀치
(スクリュークラッシャーパンチ)
1-3/타격A/A/B/A+25155%/4/2위력+2%
위력+2%
명중+4%
위력+4%
횟수+1
170%/3/3
어빌리티
필살기 위력·조준치 UP Ⅱ
(必殺技威力・照準値アップⅡ)
MAIN - 기력 120 이상일 때 MAIN 슬롯의 필살기 위력이 12(16)%/조준치가 5(7.5)% 증가한다.
필살기 - 기력 120 이상일 때 스크류 크래셔 펀치의 필살기 위력이 3(5.5)%/조준치가 1.5(4)% 증가한다.
방어력·조준치 UP Ⅱ
(防御力・照準値アップⅡ)
SUB - 방어력·조준치가 1.5(2)% 증가한다.
R파일:SRWDD-unitparts_hand-beam_r.jpg
핸드 빔
(ハンドビーム)
1-2/빔A/A/B/A+25145%/4/2위력+2%
위력+2%
명중+4%
위력+4%
횟수+1
160%/3/3
어빌리티
가드 Ⅰ
(ガードⅠ)
MAIN - 전투 시 50%의 확률로 받는 대미지를 15(20)% 경감한다.
필살기 - 전투 시 50%의 확률로 받는 대미지를 1(2)% 경감한다.
방어력·조준치 UP Ⅰ
(防御力・照準値アップⅠ)
SUB - 방어력·조준치가 1(1.5)% 증가한다.


4. 상세[편집]


최초로 SSR 필살기 전용 파츠가 구현된 방어&명중 타입임에도 불구하고 첫번째 SSR 파츠인 더블 하켄의 성능이 너무나도 낮아 하위권 유닛으로 취급받았지만, 두번째 SSR 파츠인 반중력 스톰이 추가된 후 어느 정도 입지가 늘어났다. 타입 특성상 공격력은 매우 낮아 딜러로 쓰기는 힘들지만, 높은 방어력과 조준치를 활용해 적의 공격을 버티면서 보스 유닛의 브레이크 게이지를 깎아가는 공격 계열 디버퍼 역할로 활용할 수 있다. 다른 특화형 유닛에 가려져 그렇게 크게 티나지는 않지만 통상 무기 사거리도 3이라 안정성도 높은 편. 특히 마징가 시리즈에 애정이 있어 주력으로 쓸 경우 다른 마징가들에게 없는 참격 속성을 보완해줄 수 있기 때문에 필요할 경우 나름대로 제 역할을 할 수 있다.

[각주]
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